页面树结构
转至元数据结尾
转至元数据起始

通过绘图浏览器对话框创建和编辑渲染属性。

图标:

别名:ROPTIONS

描述

打开“绘图资源管理器”对话框并选择渲染预设类别以查看和修改当前绘图中的渲染预设。

命令中的选项

材料在渲染中切换材质的使用注意:材质应用于图层和实体,请参阅材质命令。上使用材质定义进行渲染。注意:这是以较慢的渲染过程为代价的。离开不使用材料。注意:这会带来不太真实的渲染成本

阴影切换渲染中阴影的使用上使用阴影进行渲染。注意:这是以较慢的渲染过程为代价的。离开不使用阴影。注意:这会带来不太真实的渲染成本。

光线追踪在穿过场景并从实体反弹时跟踪来自每个光源的每条光线。上使用光线追踪。注意:这是以较慢的渲染过程为代价的。离开不使用光线追踪。注意:这会带来不太真实的渲染成本。最大深度指定光反弹和折射的最大总次数。最大反射指定光束从实体反弹的最长时间。最大折射指定光线通过透明实体折射的最大次数。

加工指定如何处理渲染图像,将其应用于发送到单独窗口的渲染。瓷砖尺寸设置图块的大小,表示正在处理的渲染图像的区域。瓷砖顺序定义生成图块的顺序希尔伯特:用希尔伯特曲线渲染,一个连续的分形空间填充;有关说明,请参见 http://en.wikipedia.org/wiki/Hilbert_curve  。螺旋:从中心以逆时针螺旋形式渲染。从左到右:从左下角开始渲染垂直列。从右到左:从右下角开始渲染垂直列。从上到下:从左上角开始渲染水平行。自下而上:呈现水平行,从左下角开始。

上下文菜单选项


新的在图形中创建额外的渲染预设定义。显示“新建渲染预设”对话框。 

删除从图形中删除渲染预设定义。无法删除以下渲染预设定义:草稿低的中等的高的介绍

设定电流 将选定的渲染预设设置为当前。注意:当前渲染预设由 RENDER 命令使用,或者在使用“页面设置”和“打印”命令中的“阴影图”设置中定义的阴影图类型“渲染”进行打印时。当前渲染预设的名称显示在括号之间:例如当前设置(中)。注意:您可以在“编辑渲染”窗格中覆盖预设的属性。当存在覆盖时,当前渲染预设名称前会显示一个星号:例如当前设置 (*Medium)。

改名重命名渲染预设。注意:以下渲染预设项不能重命名: 草稿低的中等的高的介绍


全选选择所有渲染预设定义。


反转选择取消选择当前选择,反之亦然。

  • 无标签