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命令: LOOKFROM,RTROT,RTROTCTR,RTROTF,RTROTX,RTROTY,RTROTZ,DDVPOINT,-VIEW,PLAN,VPOINT,ACTIVATESECTIONVIEWVIEW

  • LookFrom命令控制LookFrom小部件的显示。
  • Rtrot(实时约束球旋转)命令实时旋转三维图形
  • Rtrotctr(实时球心旋转)命令可围绕用户定义的中心点实时自由旋转三维图形
  • Rtrotf(实时自由球体旋转)命令可实时自由旋转三维图形
  • RtrotxRtrotyRtrotz命令实时绕X,Y或Z屏幕轴旋转三维图形。
  • Ddvpoint命令通过对话框(动态对话框视图点的缩写)设置3D视点或平面视图
  • Plan命令显示图形的平面视点。
  • VPOINT命令改变3D视点。
  • 为了从任何角度查看3D图形,你可以旋转视图。实时运动工具可让您实时旋转视图。您可以绕X,Y或Z屏幕轴或沿任何方向(实时球体)旋转视图。如果设置了“连续运动”变量,则视图旋转将连续,直到您结束“实时运动”命令为止。
  • ActivateSectionView命令允许从剖面的角度查看BIM模型,而无需实际生成剖面


另请参见:鼠标的视图操作。


备注

在2D模式下绘图时,不能使用“实时”命令。使用平面视图工具还原到顶视图。



视图过渡选项

  • VTENABLE:确定是否为缩放/平移和/或视图旋转操作启用了动画视图过渡。

  • VTDURATION:确定视图过渡动画的持续时间(以毫秒为单位)。

  • VTFPS:定义允许动画的最低帧频。默认情况下为7,这意味着重绘时间应少于143(= 1000/7)毫秒。如果计算机不能足够快地重绘视图,则将没有动画可用。



Look From小部件

Look From控件允许选择许多预设视图,例如正交视图和等轴测视图。默认情况下,“Look From控件显示在图形屏幕的右上角。

如果UCSORTHO系统变量为ON,则在“Look From控件上选择相关的正交视图时,将自动还原正交UCS 。

系统变量和用户首选项

Look From控件的行为取决于许多系统变量和用户首选项

名称

标题

说明/选项

NAVVIEWCUBEDISPLAY

Look From控件显示

控制“Look From”控件是否显示。

NAVVIEWCUBELOCATION

Look From控件位置

控制绘图区域中的“Look From”控件的位置。

选项包括:

0:右上角。

1:左上角

2:左下角

3:右下角

NAVVIEWCUBEOPACITY

Look From控件透明度

设置不活动时“Look From控件的不透明度。

可接受介于1(不可见)和100(不透明)之间的值。

NAVVIEWCUBEORIENT

Look From控件方向

指定视图方向参考:WCS(世界坐标系)或当前UCS(用户坐标系)。

LookFromFeedback

Look From控件反馈

控制工具提示的显示和位置。

0:无工具提示

1:“Look From控件旁边的工具提示。

2:状态栏中的工具提示。

LookFromDirectionMode

Look From控件方向模式

指定可用视图方向的数量。

按住Ctrl键可在自上而下和自下而上的视图方向之间切换

0:仅正交视图(6个方向)。

1:6个正交视图和8个等轴测视图(14个方向)。

2:4个正交旋转图,6个正交视图和8个等轴测图(18个方向)

3:8个旋转等轴测图,4个旋转正交图,6个正交图和8个等轴测图(26个方向)。

LookFromZoomExtents

Look From控件缩放范围

确定是否在选择新的视图方向时执行“范围缩放”。



设置“Look From”控件模式

  1. 将光标移到“Look From”控件。

  2. 右键单击,然后在上下文菜单中选择“等轴测模式”或“旋转模式”。

在等轴测模式下使用“Look From”控件

等轴测模式最适合在3D模型中使用。

  1. 将光标移到“Look From”控件。
    Look From”控件变为活动状态。

  2. 将光标放在“Look From”控件上以选择视图方向。
    预览图像和工具提示指示当前选择的视图方向。

  3. 单击确认。
    视图已更新。


备注

VTENABLE设置确定是否为缩放/平移和/或视图旋转操作启用动画视图过渡。

VTDURATION设置确定视图过渡动画的持续时间(以毫秒为单位)。

VTFPS设置允许动画所需的最小帧频。默认情况下为7,这意味着重绘时间应少于143(= 1000/7)毫秒。如果计算机不能足够快地重绘视图,则将没有动画可用。



在“旋转”模式下使用“Look From”控件

扭曲模式最适合在2D工程图中使用。

在“旋转模式下,“Look From控件允许围绕屏幕Z轴旋转视图

  1. 将光标移到Look From控件。
    Look From控件变为活动状态。

  2. 请执行以下任一操作:

  3. 将光标移到“Look From控件的边缘。左半部分为逆时针方向,右半部分为顺时针方向旋转。当箭头处于所需的旋转角度时,单击。
    可以使用以下角度:顺时针和逆时针分别为15°,30°,45°,60°,90°,120°,135°和180°。
    如果LookFromFeedback = 1,则角度将显示在工具提示中。
    再次单击以再次旋转相同的角度。

  4. 将光标移到“Look From控件的中心,然后单击以恢复视图(=未旋转状态)。



自由旋转视图

  1. 请执行以下任一操作:

    • 单击“实时运动”工具栏上的“实时约束球体旋转”工具按钮(
      或“实时球体旋转”工具按钮()。
    • 在“视图”菜单中,选择“实时运动” >“实时约束球体旋转”
      或“实时运动” >“实时球体旋转” 。
    • 在命令栏中键入rtrotrtrotfrtrotctr,然后按Enter键。

    命令提示: >>按ENTER或Esc完成,或右键单击以显示上下文菜单。

  2. 按住鼠标左键。
    移动鼠标以旋转视图。

    • 使用“实时约束球体”命令,水平鼠标移动(平行于屏幕X轴)可使3D模型绕世界Z轴旋转。
    • 使用“实时球体中心”命令,系统将提示您首先指定旋转的中心点。
  3. (选项)右键单击以显示上下文菜单:

    1. 要中止实时球体旋转命令,请执行以下一项操作:

    2. 右键单击,然后在上下文菜单中选择“退出”。
    3. 按Enter键,空格键或Esc键。



绕视图X轴旋转视图

  1. 请执行以下任一操作:

    • 单击“实时运动”工具栏上的“实时X工具”按钮()。
    • 在“视图”菜单中,选择“实时运动” >“实时X ” 。
    • 在命令栏中键入rtrotx,然后按Enter。

    命令提示: >>按ENTER或Esc完成,或右键单击以显示上下文菜单。

  2. 按住鼠标左键。
    移动鼠标以旋转视图。

  3. (选项)右键单击以显示上下文菜单:

  4. 要中止实时X命令,请执行以下一项操作:

    • 右键点击。
    • 按Enter键,空格键或Esc键。



绕视图Y轴旋转视图

  1. 请执行以下任一操作:

    • 单击“实时运动”工具栏上的“实时Y”工具按钮()。
    • 在“视图”菜单中,选择“实时运动” >“实时Y ” 。
    • 在命令栏中键入rtroty,然后按Enter。

    提示您: >>按ENTER或Esc完成,或右键单击以显示上下文菜单。

  2. 按住鼠标左键。
    移动鼠标以旋转视图。

  3. (选项)右键单击以显示上下文菜单:

  4. 要中止实时Y命令,请执行以下一项操作:

    • 右键点击。
    • 按Enter键,空格键或Esc键。



绕视图Z轴旋转视图

  1. 请执行以下任一操作:

    • 单击“实时运动”工具栏上的“实时Z工具”按钮()。
    • 在“视图”菜单中,选择“实时运动” >“实时Z ” 。
    • 在命令栏中键入rtrotz,然后按Enter。

    提示您: >>按ENTER或Esc完成,或右键单击以显示上下文菜单。

  2. 按住鼠标左键。
    移动鼠标以旋转视图。

  3. (选项)右键单击以显示上下文菜单:

  4. 要中止实时Z命令,请执行以下任一操作:

    • 右键点击。
    • 按Enter键,空格键或Esc键。



使用预设视点

  1. 请执行以下任一操作:

    • 单击“视图”工具栏上的“设置视点...”工具按钮()。
    • 在“视图”菜单中选择“设置视点” 。
    • 在命令栏中键入ddvpoint,然后按Enter。

    预设视点”对话框打开。

  2. 单击“角度精度”按钮(),为“设置视点”对话框选择其他显示模式。

    然后选择45°15°

    45°显示模式

    15° 模式下,在“水平”和“垂直”字段的内部区域中单击以选择45°显示模式视点。
    单击“水平”和“垂直”字段的外部区域以选择另一个角度。

  3. 要设置垂直视角,请执行以下操作之一:

    • 跳过此步骤以接受默认的垂直视图方向:
    • 水平为东,北,西和南。
    • 向下为其他方向

    如果在“垂直”字段中同时显示了向下箭头和向左箭头,则默认的垂直视图方向处于活动状态。

    • 在内部区域中选择45°模式角度,然后单击以确认您的选择。
      单个箭头指示所选的垂直视图方向。
    • 如果处于15° 模式,请在外部区域中选择视图方向,然后单击以确认选择。
      所选角度以粗体显示。

    单击时更新视图。

  4. 要设置水平视角,请执行以下操作之一:

    • 在内部区域中选择45°模式角度,然后单击以确认您的选择。
      箭头指示所选的水平视图方向。
      箭头的透视图反映了垂直视图的方向。

    • 如果处于15° 模式,请在外部区域中选择视图方向,然后单击以确认选择。
      所选角度以粗体显示。

    单击时更新视图。

备注

使用“等轴测视图”工具栏进行标准视图旋转:顶视图,前视图,后视图,左视图,右视图和等轴视图。



恢复平面视图

  1. 请执行以下任一操作:

    • 单击“视图”工具栏上的“平面视图”工具按钮()。
    • 视图菜单中选择平面视图
    • 在命令栏中键入plan,然后按Enter键。

    命令提示:UCS / World / <当前UCS>的平面视图:

    将打开一个提示菜单:

  2. 按Enter键以相对于当前坐标系恢复平面视图。

    • 如果WCS是当前坐标系,则“当前”和“世界”选项的结果相同。

    • 如果UCSFOLLOW变量设置为ON,则每当UCS更改时,都会生成平面视图。

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